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日本ユーザーの皆様、ついに『モーフィーズ・ロウ』パッチ1.0.3 は10月18日配信決定です!

長らくお待ちいただきありがとうございます。コンテンツは:

– 公開されているゲームでプレイするとき、フレンドと同じチームでプレイするようになりました
– 相手チームよりも人数が少ないときに、ライフが強化されるようになりました
– 経験値とナットのボーナスシステムを実装しました。これにより、経験値やナットを通常よりも多く獲得できる、期間限定イベントを開催できるようになります
– 公開設定のロビーにおける、投票フェーズの時間を短くしました
– HUDが表示される大きさが距離に応じて変わるようになりました
– アップデートがあったときには、初回起動時にアップデート内容が表示されるようになりました
– 照準アシストが特定の部位に引っ張られがちだったのを修正しました
– 攻撃命中時のフィードバックを改善しました
– AI操作キャラが地形に引っかかりづらくなりました
– タンカータウンにおけるAI操作キャラの挙動を改善しました
– 公開ロビーを退出することができなくなりました
– マスハイストにおけるアバターのスタンクールダウンを追加しました。これにより、効果音やアニメーションを連続して出すことができなくなります
– 「コードを入力」機能を再度追加しました
– ヘッドハントにおいて、頭部を運んでいる間は吸引パイプに入れないように変更しました
– ヘッドハントにおいて、頭部を運んでいる間に移動速度を速めることができてしまう不具合を修正しました
– AI操作キャラの名前を追加しました
– リボルバー「痛みの共有」が、特定の条件下でアクティブになりっぱなしになっていた不具合を修正しました
– 吸引パイプを利用しているときに、特定の条件下でロックされてしまう不具合を修正しました
– ボタンを長押ししていると、ダイアログが消えてしまっていた不具合を修正しました
– ラウンド終了時にアバターが隠れてしまうことがあった不具合を修正しました
– 他のゲームモードでも頭部が目標として表示されていた不具合を修正しました
– ゲーム終盤のスタンドオフ時に、泡やシールドが消えないこともあった不具合を修正しました
– マッチ開始時にジャイロスコープが視点を上に向かせていた不具合を修正しました
– ヘッドハントにおいて、アバターの頭部の周辺にワイヤーフレームが表示されていた不具合を修正しました

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